home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / SIMPLOVC.DBA < prev    next >
Text File  |  1995-09-09  |  3KB  |  65 lines

  1.                         SIMPLE OVERCALLS
  2.  
  3.  
  4. The partner of an overcaller ("advancer") will picture him as
  5. having a good long suit in a hand which may not qualify for an
  6. opening bid. It is best not to stray too far from this picture.
  7. Advancer will assume that overcaller has at least one defensive
  8. trick when not vulnerable, two when vulnerable. With less defense
  9. it is usually better to pass or preempt rather than make a simple
  10. overcall. 
  11.  
  12. The hand should not be too strong, either. Even though good players
  13. raise overcalls with light support, a game may be missed if the
  14. simple overcall is based on a very strong hand. Strong hands are
  15. better shown by takeout doubles, jump overcalls, or cue bids. Do
  16. not, however, make an off-shape takeout double just because the
  17. hand is rather strong for an overcall. See chapter TAKEOUT DOUBLES
  18. in the book "Conventional Doubles" for a discussion of the
  19. requirements for a takeout double.
  20.  
  21. Overcalls in a weak five-card suit or a four-card suit are seldom
  22. advisable. Both should occur at the one level only, and the four
  23. card variety should have three of the top four honors to make up
  24. for the shorter length.
  25.  
  26. Overcalls at the one level require a minimum of three to five
  27. playing tricks, depending on the vulnerability. A hand with only
  28. three playing tricks may be bid only with favorable vulnerability,
  29. a good suit, and good distribution:. S-AQ1087 H-3 D-9873 C-542.
  30. With unfavorable vulnerability, a hand with the minimum of five
  31. playing tricks should also include a good suit. Otherwise it is
  32. best to have extra playing strength.
  33.  
  34. Be even more conservative when coming in between two bidders,
  35. unless the vulnerability is favorable. 
  36.  
  37. With a good defensive hand, do not overcall without extra playing
  38. strength. Then, if partner makes what he thinks is a sacrifice bid
  39. in your suit, you may make the contract. Prefer a pass, takeout
  40. double, or notrump bid with a good hand that lacks playing
  41. strength. Overcalls that are minimum in regard to playing strength
  42. should be defensively weak also. Otherwise you will be going down
  43. when the opponents can make nothing their way.
  44.  
  45. The preemptive value of the overcall is an important consideration.
  46. Stretch to bid 2C over 1D, but not 2C over 1S. The 1S overcall of
  47. 1C is often very weak, but there is little justification for making
  48. an overcall of, say, 1H over 1D. Partner should take this factor
  49. into account in her bidding. 
  50.  
  51. Suppose you have S-AQ743 H-K106 D-43 C-K86, vulnerable. Pass over
  52. a 1H opening. You might double 1D. Over 1C you can bid 1S because
  53. of the preemptive effect of skipping so many ranks. After passing
  54. hands like this, you can back into the bidding later if the auction
  55. stops at a low level. Should the bidding get too high for a back-
  56. in bid, partner will probably be broke anyway. Often you will gain
  57. a trick in defense when declarer cannot place the outstanding high
  58. cards or distribution.
  59.  
  60. Lead direction is also important. With a borderline overcall, pass
  61. if the suit you must bid is not a good one for lead direction--
  62. especially if partner is likely to be on lead.
  63.  
  64. It is possible to make a takeout double after overcalling. See
  65. chapter TAKEOUT DOUBLES in the book "Conventional Doubles."